Roll A Ball — Extended

Versión ampliada del clásico Roll a Ball de Unity. Mueves una bola por un escenario cerrado recogiendo monedas a contrarreloj. Cada moneda suma puntos y algo de tiempo extra, pero hay una penalización que va comiendo puntos según pasan los segundos, así que no puedes ir con calma. El récord se guarda entre partidas. Partí del tutorial oficial y le fui añadiendo cosas: una cámara propia que no atraviesa paredes, el sistema de puntuación con penalización y récord, y la mecánica de tiempo. Es una práctica del curso de Desarrollo de Videojuegos (MasterD), corregida con un 10.

Qué incluye

  • Movimiento físico de la bola, relativo a hacia dónde mira la cámara. 
  • Cámara en tercera persona con suavizado que no atraviesa las paredes. 
  • Sistema de puntuación con penalización por tiempo y récord persistente. 
  • Cada moneda recogida añade tiempo extra a la partida. 
  • Render con URP.

Controles

Acción Teclado
Mover bolaWASD / flechas

Código fuente disponible en GitHub: https://github.com/Jottwy/roll-a-ball

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